Swordman
 
Guía de Swordman:





Swordman:

Introducción:
El Swordman es uno de los 1º Job del Ragnarok Online, el más resistente, y el que necesitamos escoger para llegar a ser Lord Knight algún día.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Swordman se necesita ser Novice Nv 10 de Job, con Basic Skill subida a Nv 9. Hay que dirigirse a Izlude, al gremio de Swordman (Swordman Association):



Una vez allí tienes que superar una sencilla prueba que consiste en que te dan 7 minutos para recorrer tres tramos sin caer al vacío. Si te caes vas a una cueva, donde tienes que encontrar la salida para volver al principio del último tramo donde te quedaste. Para conseguir las tres habilidades de quest del Swordman  necesitas hacer unas sencillas quest que he puesto más adelante, en la descripción de cada una.

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):



Ataques:

Golpe:
Nombre en kRO: Bash
Nombre en iRO: Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Un poderoso golpe, cuanto mas nivel sea la habilidad más poderoso será el golpe y también mayor precisión tendrá. Tanto su delay como su casting se ven reducidos por ASPD.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp

.1.......130%.........+5.......8
.2.......160%........+10......8
.3.......190%........+15......8
.4.......220%........+20......8
.5.......250%........+25......8
.6.......280%........+30.....15
.7.......310%........+35.....15
.8.......340%........+40.....15
.9.......370%........+45.....15
10.......400%.......+50.....15


  Fisura:
Nombre en kRO: Magnum Break
Nombre en iRO: Magnum Break
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 5
Rango: Área 5x5 Celdas
Delay: 2 segundos
Descripción: Un golpe explosivo que impacta a cualquier enemigo que este alrededor tuya. Consume un poco de vida pero aumente mucho tu precisión. Durante 10 segundos tendrás un 20% de daño adicional de propiedad fuego.

Nv....Ataque(%)....Hit......Sp......HP

.1.......120%.........+10....30......20
.2.......140%.........+20....30......20
.3.......160%.........+30....30......19
.4.......180%.........+40....30......19
.5.......200%.........+50....30......18
.6.......220%.........+60....30......18
.7.......240%.........+70....30......17
.8.......260%.........+80....30......17
.9.......280%.........+90....30......16
10.......300%.......+100....30......16

Maestrías y Habilidades Pasivas:

Maestría con la Espada:
Nombre en kRO: Sword Mastery
Nombre en iRO: Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a una mano.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

Maestría con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two Handed Sword Mastery
Nombre en iRO: Two Handed Sword Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Espada(Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con espadas a dos manos.

Nv....Ataque

.1.........+4
.2.........+8
.3........+12
.4........+16
.5........+20
.6........+24
.7........+28
.8........+32
.9........+36
10.......+40

Aumento del Poder Regenerativo:
Nombre en kRO: Increase Recuperative Power
Nombre en iRO: Increase HP Recovery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad hace que mientras estés quieto incremente tu recuperación de vida, además cada 10 segundos recuperaras vida adicional. También incrementa la vida que te curan los objetos de recuperación (pociones...).

Nv....Rec. Adicional.....Incr. Recuperación.....Incr. Recuperación Objetos

.1........5..........................MaxHP*0,2%.......................10%
.2.......10.........................MaxHP*0,4%.......................20%
.3.......15.........................MaxHP*0,6%.......................30%
.4.......20.........................MaxHP*0,8%.......................40%
.5.......25.........................MaxHP*1,0%.......................50%
.6.......30.........................MaxHP*1,2%.......................60%
.7.......35.........................MaxHP*1,4%.......................70%
.8.......40.........................MaxHP*1,6%.......................80%
.9.......45.........................MaxHP*1,8%.......................90%
10......50.........................MaxHP*2,0%......................100%

Dopes y otras Habilidades:

Provocar:
Nombre en kRO: Provoke
Nombre en iRO: Provoke
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Descripción: Provoca a un enemigo para que te ataque; el enemigo pierde defensa (VitDef y EquipDef si es un monstruo y Vit Def si es un Pj) pero gana ataque. no funciona en no muertos ni en jefes. Su éxito depende tanto del nivel de la habilidad como de la diferencia de niveles que te lleves con el objetivo. Dura 30 segundos.

Nv...Defensa(%)...Ataque(%).....Éxito(%).......SP

.1......-10%............+5%..................53%..........4
.2......-15%............+8%..................56%..........4
.3......-20%...........+11%.................59%..........4
.4......-25%...........+14%.................62%..........4
.5......-30%...........+17%.................65%..........4
.6......-35%...........+20%.................68%..........4
.7......-40%...........+23%.................71%..........4
.8......-45%...........+26%.................74%..........4
.9......-50%...........+29%.................77%..........4
10.....-55%...........+32%.................80%..........4

Aguantar:
Nombre en kRO: Endure
Nombre en iRO: Endure
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Provocar(Provoke) Nv 5
Descripción: Anula el tiempo de recuperación de un golpe cuando te impactan, así te puedes mover incluso cuando te están golpeando. También aumenta tu MDef de equipo. Cuesta 10 de SP.

Nv...Duración(Seg)....MDef

.1.........10.................+1
.2.........13.................+2
.3.........16.................+3
.4.........19.................+4
.5.........22.................+5
.6.........25.................+6
.7.........28.................+7
.8.........31.................+8
.9.........34.................+9
10........37................+10

Habilidades de Quest:

Auto Berserk:
Nombre en kRO: Auto Berserk
Nombre en iRO: Berserk
Habilidad: Pasiva con Activación.
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Juan cuando cumplas los requerimientos. Nuestro amigo Juan se encuentra en la herrería donde se upgradean las armas y armaduras en Prontera, en la habitación de la derecha. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 35x Powder of Butterfly
- 10x Honey
- 10x Horrendous Mouth
- 10x Decayed Nail
Descripción: Se necesita activar para que haga su efecto, y la activación cuesta 5 de SP (Se puede activar en cualquier momento). Cuando tu HP es menor al 25% del HP total te auto provoca con el equivalente a un Provocar(Provoke) Nv 10. Dura hasta que tu HP sea superior al 25% del total.

Recuperación Mientras te Mueves:
Nombre en kRO: Moving Recovery
Nombre en iRO: HP Recovery While Moving
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 36 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC Knight de Thomas cuando cumplas los requerimientos. Esta chica se encuentra en Izlude, en una casa que se encuentra al este de la ciudad. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 200x Empty Bottle
- 1x Moth Wings
- 1x Padded Armor (te la devuelve después)

Descripción: Permite la recuperación de HP mientras te mueves. Tu recuperación de HP es igual al 25% de la que recuperarías si estuvieras quieto.

Atacar al Punto Débil:
Nombre en kRO: Attack Weak Point
Nombre en iRO: Fatal Blow
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 30 (de Swordman)
Quest: Para hacer la quest deberás hablar con el NPC León Von Finch cuando cumplas los requerimientos. Este señor se encuentra en el gremio de caballeros de Prontera. Te pedirá los siguientes objetos para que te pueda dar la skill:
- 10x Fire Arrow
- 10x Silver Arrow
- 1x Banana Juice
- 5x Royal Jelly
- 30x Tentacle
Descripción: Cuando el nivel de Golpe(Bash) es superior a 5 te da un % de causar Atontamiento(Stun) en el objetivo:

Nv(Golpe)....Atontar(%)

.6.....................5%
.7....................10%
.8....................15%
.9....................20%
10...................25%


 
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