Gunslinger
 
[Introducción]

El Gunslinger es una clase de expansión la cual fue posible de utilizar al inicio del episodio 10.4: Hugel. Como su nombre lo dice, estos son especialistas en una gran variedad de armas, esto los hace maestros en el combate de rango.

Un novice puede cambiar a Gunslinger cuando alcanza job Lv10. A diferencia de las otras clases, los Gunslinger no pueden cambiar a una clase superior, sin embargo, estos tienen la capacidad de alcanzar Job 70.



El Gunslinger tiene de manera general, dos tipos de skills, aquellos que usan monedas y los que se usan con las armas. Los skills que utilizan monedas pueden ser usados con cualquier arma, incluso estando desarmado. Para conseguir estas monedas es necesario usar el skill Flip Coin. Los skills de armas pueden ser tanto pasivos (como Single Action o Snake's Eyes) como activos (como Tracking, Rapid Shower o Full Buster).

Las armas disponibles para Gunslinger se muestran a continuación:

  • Handgun: Un arma básica para el Gunslinger. Es arma dual (por lo que requiere ambas manos). A pesar de tener un daño y hit inferiores a las demás armas, su rapidez al disparar es una de las mejores de todas las armas del Gunslinger, más porque puede tener la habilidad de disparar dos veces. Las habilidades usadas con Handguns son: Chain Action, Rapid Shower y Desperado.
  • Rifles: A diferencia de las handguns, los rifles tienen mayor precisión, mayor daño y mayor rango de disparo, y generalmente una mejor capacidad de causar ataques críticos, aunque tienen una menor velocidad de disparo ya que cuentan con 125 de Aspd base. Sus skills son: Tracking, Disarm y Piercing shot.
  • Shotguns: Armas muy lentas comparadas con los Rifles y Handguns, pero tiene un área de disparo de mayor rango (3x3), por lo que puedes golpear a todo un grupo de esta manera. Otro aspecto es que tienen los skills que causan mayor daño. Las habilidades que se pueden usar con esta arma son: Dust, Spread Attack y Full Buster.
  • Grenade Launcher: Otra arma bastante lenta para disparar, tanto que podría acabar con la paciencia de algunos, pero son unas de las armas con el mayor ataque posible. A diferencia de las otras armas, esta arma cuenta con una variedad de municiones con varios elementos. Solo cuenta con una habilidad: Ground Drfit.
  • Gattling Gun: Esta arma es muy similar a las Handguns en cuanto velocidad y daño, sin embargo, con una correcta combinación de habilidades se pueden alcanzar velocidades de ataque sorprendentes. Con una build correcta de Agi/Dex es posible alcanzar el máximo de Aspd de 190. Cuenta con la habilidad de: Gattling Fever.

Todas las armas del Gunslinger hacen 100% a todos los tamaños.

Como todas las clases de rango, los Gunslinger son vulnerables al daño, aunque su HP no es tan malo. Al principio se avanza lentamente en cuanto a su capacidad, pero a Lv99 su HP es comparable con el de Rogues y Hunters y su SP al de algunos Monks.

Otra ventaja de los Gunslinger es que pueden usar los 3 tipos de pociones de velocidad: Concentration, Awakening y Berzerk Potions.

Los Gunslingers no pueden ser adoptados o renacidos, pero no tienen restricción para casarse.




[Quest]
Para convertirte en Gunslinger necesitas primeramente tener Job Lv10, una vez conseguido esto debes ir a la ciudad de Einbroch. Si tu servidor no cuenta con Warp NPC, debes ir a Izlude, y en la parte sur de la ciudad tomar el Airship que te llevará a Yuno. Una vez en Yuno debes tomar otro Airship que te llevará a Einbroch.

En Einbroch, al bajar del Airship camina hacia la derecha hasta que te topes con el primer edificio con warp (136, 199).


Justo al entrar encontrarás un NPC llamado Master Miller.


Habla con el y después de una breve conversación te pedirá que visites a un anciano en Payón, el NPC se llama The Wise Bull Horn.


Este te pedirá ayuda con algunos items que son sencillos de obtener, los cuales son:

x3 Feathers (Fabre, los encuentras fácilmente al Oeste/Izquierda de Geffen)
x3 Zargons (Se venden en Geffen, dentro del Tool Shop)
x3 Rainbow Shells (Stainers se encuentran en Laberint Forest, justo al entrar camina un mapa hacia arriba)
x3 Green Herbs (Poporing o con Green Plants)
x1 Trunk (Willow o Karakasa)
x10 Shells (Chon-Chon, los encuentras cerca de Prontera y en dos mapas abajo de Morroc)
x1 Milk (Se vende en izlude 25z, Picky, Orc Baby)

Al terminar te dará las gracias. Vuelve a hablar con el para entregarle la Milk. Entonces solo vuelve con Master Miller y te cambiará a Gunslinger.




[Guía]

Stats

Strenght (fuerza)
Aquellos Gunslinger que se hayan hecho para WoE necesitarán un poco de Str; esto no para aumentar su daño, sino para que aumenten su capacidad para cargar consigo objetos de recuperación, tales como White Potions, Blue Potions, Green Potions, Royal Jelly, entre otros.

Agility (Agilidad)
Es posiblemente uno de los más importantes para un Gunslinger, en especial si utilizas Gattling gun o Handgun para atacar, ya que requieres un poco de velocidad para que estos sean efectivos.

Vitality (Vitalidad)
Lo contrario de la agilidad, y de igual importancia, solo que es más útil en armas como Shotguns o Grenade Launchers, los cuales debido a su ataque lento, es mejor resistir la mayor cantidad de golpes mientras tu causas un daño fuerte al enemigo.

Intelligence (Inteligencia)
A pesar de que no ayuda a un Gunslinger en aumentar su ataque (con la excepción del Magical Bullet), lo ayuda proporcionando un cantidad adecuada de SP para el uso de skills, por lo que es conveniente tener una moderdada cantidad de puntos invertidos en este stat.

Dexterity (Dextreza)
Simplemente lo más importante para un personaje de rango como el Gunslinger. Entre mayor sea la cantidad de Dex mayor será el daño causado, el cual puede llegar a ser bastante impresionante. Usualmente la Dex varia de entre 80 y 99, dependiendo de la build que se use.

Luck (Suerte)
Un stat que tiene el mismo uso que un asesino, atacar rápidamente y sin parar. La Luck generalmente es usada con un Rifle, ya que aumenta la posibilidad de dar ataques críticos de forma continua y rápida. Tambien aumenta la Lucky Flee o Perfect Dodge, la cual permite evadir cualquier ataque físico, incluso los críticos.



Gunslinger skills

Flip Coin
Tiene un nivel máximo de 5 y al usarlo te da una Coin que aporta +3 de daño en cada ataque que nunca falla. Generalmente todo Gunslinger tiene esta skill mínimo a Lv1.

Fling
Usa 5 monedas para bajar la defensa del enemigo en -3 Def por moneda.

Triple Action
Usas una moneda para dar 3 golpes seguidos.

Bull's Eye
Disparo con 500% Atk. Tiene 0.1% de cuasar coma. Solo puedes usarlo en Demihuman y Brute.

Last Stand (Madness Canceller)
Aumenta tu ataque en 100 y tu ASPD en 20% a Lv10. Al usarlo no te puedes mover y no lo puedes usar al mismo tiempo que Gunslinger's Panic (Adjustment).

Gunslinger's Panic (Adjustment)
Aumenta tu flee en +30 y tu resistencia a ataques de rango en 20%, pero pierdes -30 de hit. No puedes usarlo al mismo tiempo que Last stand (Madness Canceller).

Increase Accuracy
Aumenta tu Hit 20, Dex/Agi +4 por 1 minuto.

Magic Bullet
Disparas una bala que no usa munición. El daño final depende de Atk + MAtk. Tiene propiedad Undead.

Cracker
Usas una moneda para atacar rápidamente al enemigo con la intención de causarle Stun. Entre más cerca estés más probabilidad habra de causar Stun. No causa daño por lo que el monstruo no te atacará si este no es agresivo.

Single Action
Aumenta tu Hit y ASPD de la siguiente manera:

Nivel 1 HIT +2, ASPD +1%
Nivel 2 HIT +4, ASPD +1%
Nivel 3 HIT +6, ASPD +2%
Nivel 4 HIT +8, ASPD +2%
Nivel 5 HIT +10, ASPD +3%
Nivel 6 HIT +12, ASPD +3%
Nivel 7 HIT +14, ASPD +4%
Nivel 8 HIT +16, ASPD +4%
Nivel 9 HIT +18, ASPD +5%
Nivel 10 HIT +20, ASPD +5%

Snake's Eyes
Incrementa tu Hit y Rango al atacar. Tambíen afecta el rango de Rapid Shower (Bullet Shower), Tracking (Aiming), Piercing Shot, Full Buster (Shotgun Frenzy), Spread Attack and Ground Drift (Scatter Mines).

Chain Action
Al usar Handgun, tienes posibilidad de realizar un segundo ataque (muy similar al Double Attack del thief).

Tracking (Aiming)
Este ataque toma un momento para apuntar y disparar para causar un gran daño.

Nivel 1 300% ATK, 1.2 seg. para apuntar
Nivel 2 400% ATK, 1.4 seg. para apuntar
Nivel 3 500% ATK, 1.6 seg. para apuntar
Nivel 4 600% ATK, 1.8 seg. para apuntar
Nivel 5 700% ATK, 2 seg. para apuntar
Nivel 6 800% ATK, 2.2 seg. para apuntar
Nivel 7 900% ATK, 2.4 seg. para apuntar
Nivel 8 1000% ATK, 2.6 seg. para apuntar
Nivel 9 1100% ATK, 2.8 seg. para apuntar
Nivel 10 1200% ATK, 3 seg. para apuntar

Disarm
Disparas hacia el arma del enemigo. En PvP quitas el arma del objetivo, entre mayor nivelde la habilidad mayor la posibilidad de quitarle el arma. En PvM reduce el Atk de los monstruos en un 25%.

Piercing Shot
Disparas un punto débil para causar Bleeding.

Nivel 1 120% ATK, Oportunidad de Bleeding 3%
Nivel 2 140% ATK, Oportunidad de Bleeding 6%
Nivel 3 160% ATK, Oportunidad de Bleeding 9%
Nivel 4 180% ATK, Oportunidad de Bleeding 12%
Nivel 5 200% ATK, Oportunidad de Bleeding 15%

Rapid Shower (Bullet Shower)
Usas 5 balas para causar 5 impactos sobre un solo objetivo.

Nivel 1 550% ATK
Nivel 2 600% ATK
Nivel 3 650% ATK
Nivel 4 700% ATK
Nivel 5 750% ATK
Nivel 6 800% ATK
Nivel 7 850% ATK
Nivel 8 900% ATK
Nivel 9 950% ATK
Nivel 10 1000% ATK

Desperado
Un ataque bastante fuerte que usa 10 balas para atacar un área de 7x7 alrededor del Gunslinger. Da un número aleatorio de disparos con un máximo de 10 a todo enemigo que se encuentre en el rango. Dado que es un ataque cuerpo a cuerpo, Pneuma no puede bloquearlo pero Safety Wall si.

Nivel 1 100% ATK por golpe
Nivel 2 150% ATK por golpe
Nivel 3 200% ATK por golpe
Nivel 4 250% ATK por golpe
Nivel 5 300% ATK por golpe
Nivel 6 350% ATK por golpe
Nivel 7 400% ATK por golpe
Nivel 8 450% ATK por golpe
Nivel 9 500% ATK por golpe
Nivel 10 550% ATK por golpe

Gattling Fever
Aumenta el Atk y ASPD al usar Gattling guns, pero reduce tu flee.

Nivel 1 Daño +30, ASPD +2%, Flee -5
Nivel 2 Daño +40, ASPD +4%, Flee -10
Nivel 3 Daño +50, ASPD +6%, Flee -15
Nivel 4 Daño +60, ASPD +8%, Flee -20
Nivel 5 Daño +70, ASPD +10%, Flee -25
Nivel 6 Daño +80, ASPD +12%, Flee -30
Nivel 7 Daño +90, ASPD +14%, Flee -35
Nivel 8 Daño +100, ASPD +16%, Flee -40
Nivel 9 Daño +110, ASPD +18%, Flee -45
Nivel 10 Daño +120, ASPD +20%, Flee -50

Dust (Choke o Crowd Control Shot)
Usas el poder de la Shotgun en un solo objetivo para aumentar el daño y hacerlo retroceder 5 espacios.

Nivel 1 150% ATK
Nivel 2 200% ATK
Nivel 3 250% ATK
Nivel 4 300% ATK
Nivel 5 350% ATK
Nivel 6 400% ATK
Nivel 7   450% ATK
Nivel 8 500% ATK
Nivel 9 550% ATK
Nivel 10 600% ATK

Full Buster (Shotgun Frenzy)
Disparas una carga poderosa sobre un solo objetivo que sobrecalienta el arma por un corto tiempo. Puede causar Blind que no reduce Flee o Hit.

Nivel 1 400% ATK, Oportunidad de Blind 2%, Delay 1.2 seg.
Nivel 2 500% ATK, Oportunidad de Blind 2%, Delay 1.4 seg.
Nivel 3 600% ATK, Oportunidad de Blind 4%, Delay 1.6 seg.
Nivel 4 700% ATK, Oportunidad de Blind 4%, Delay 1.8 seg.
Nivel 5 800% ATK, Oportunidad de Blind 6%, Delay 2 seg.
Nivel 6 900% ATK, Oportunidad de Blind 6%, Delay 2.2 seg.
Nivel 7 1000% ATK, Oportunidad de Blind 8%, Delay 2.4 seg.
Nivel 8 1100% ATK, Oportunidad de Blind 8%, Delay 2.6 seg.
Nivel 9 1200% ATK, Oportunidad de Blind 10%, Delay 2.8 seg.
Nivel 10 1300% ATK, Oportunidad de Blind 10%, Delay 3 seg.

Spread Attack
Usa 5 balas para atacar una área y dañar a todo aquel que se encuentre en ella.

Nivel 1 100% ATK, Area 3x3 celdas
Nivel 2 120% ATK, Area 3x3 celdas
Nivel 3 140% ATK, Area 3x3 celdas
Nivel 4 160% ATK, Area 5x5 celdas
Nivel 5 180% ATK, Area 5x5 celdas
Nivel 6 200% ATK, Area 5x5 celdas
Nivel 7 220% ATK, Area 7x7 celdas
Nivel 8 240% ATK, Area 7x7 celdas
Nivel 9 260% ATK, Area 7x7 celdas
Nivel 10 280% ATK, Area 9x9 celdas

Gound Drift (Scatter Mines)
Dispersa granadas en el suelo, las cuales detonan si alguien las pisa o pasa un tiempo determinado.

Nivel 1 Daño +50, dura 3 sec
Nivel 2 Daño +100, dura 6 sec
Nivel 3 Daño +150, dura 9 sec
Nivel 4 Daño +200, dura 12 sec
Nivel 5 Daño +250, dura 15 sec
Nivel 6 Daño +300, dura 18 sec
Nivel 7 Daño +350, dura 21 sec
Nivel 8 Daño +400, dura 24 sec
Nivel 9 Daño +450, dura 27 sec
Nivel 10 Daño +500, dura 30 sec





Crimson Bolt [1] y [2]
Tipo: Handgun Lv2
Tipo: Handung
Nivel Req.: 35
Rango: 7
Atk 45
Hit -10
Drops:
Crimson Bolt [1] vendida en Gunslinger's guild en 20,000z
Crimson Bolt [2] tirada por Metaling

Garrison [1] y [2]
Tipo: Handgun Lv2
Nivel Req.: 55
Rango: 7
Atk 70
Hit -10
Drops:
Garrison [1] tirada por Goblin Steamrider/Steam Goblin
Tambien puedes obtenerla en la Gunslinger's Guild donde venden las armas. El NPC Garrison (que se encuentra en el cuarto donde venden las municiones) te dirá que te puede hacer una si le traes lo siguiente:

  • x50 Steel
  • x3 Elunium
  • x1 Oridecon
  • x50 Coal
  • x20 Rusty Screw
  • 30,000z

Garrison [2] obtenida por quest. Info
Info

Gold Lux
Tipo: Handgun Lv3
Nivel Req.: 12
Rango: 7
Atk 20
Hit -10
10% de tirar Flip Coin igual al nivel que se tenga.
Drops:
Teddy Bear

Six Shooter [2]
Tipo: Handgun Lv1
Nivel Req.: 10
Rango: 7
Atk 20
Hit -10
Drops:
Holden

Western Outlaw [2]
Tipo: Handgun Lv3
Nivel Req.: 10
Rango: 7
Atk 68
Incrementa tanto Hit como ASPD de acuerdo a la Agilidad del jugador.
Drops:
Ragged Zombie

Branch [3]
Tipo: Rifle Lv 1
Nivel Req.: None
Rango: 9
Atk 50
Drops:
Cruiser

Cyclone [1] y [2]
Tipo: Rifle Lv2
Nivel Req.: 24
Rango: 9
Atk 120
Hit +10
Crit +10%
Drops:
Antique Firelock

Dusk [1]
Tipo: Rifle Lv2
Nivel Req.: 56
Rango: 9
Atk 150
Hit +10
Crit +10%
Drops:
Dimik

Jungle Carbine
Tipo: Rifle Lv3
Nivel Req.: 70
Rango: 9
Atk 170
Crit +4%
Aspd +10%
Por cada 3 de Dex pierdes 1 de Hit
Drops:
La puedes comprar en la Gunslinger's guild

Lever Action Rifle [2]
Tipo: Rifle Lv3
Nivel Req.: 70
Rango: 9
Atk 138
Hit +20
Crit +50
Aspd -5%
Drops:
Flame Skull

Long Barrel
Tipo: Rifle Lv3
Nivel Req.: 70
Rango: 9
Atk 150
Crit +20%
Aspd -3%
1% de auto-cast Lv5 Tracking en el enemigo al atacar
Drops:
Puedes comprarla en la Gunslinger guild

Rolling Stone [1]
Tipo: Shotgun Lv1
Nivel Req.: 14
Rango: 9
Atk 135
Splash Damage
Drops:
Puedes comprarla en la Gunslinger's Guild

Black Rose [1]
Tipo: Shotgun Lv2
Nivel Req.: 35
Rango: 9
Atk 180
Splash Damage
Drops:
Puedes comprarla en la Gunslinger's Guild por 32,000z

Gate Keeper
Tipo: Shotgun Lv2
Nivel Req.: 24
Rango: 9
Atk 210
5% de auto-castear Spread Attack Lv6 cuando atacas
Splash Damage
Drops:
Archdam

Gate Keeper-DD
Tipo: Shotgun Lv3
Nivel Req.: 70
Rango: 9
Atk 200
5% de auto-castear Spread Attack Lv6 cuando atacas
Def aumenta por el refinamiento del arma
Dex +1
Splash Damage
Drops:
Archdam

Thunder-P [1] y [2]
Tipo: Shotgun Lv3
Nivel Req.: 70
Rango: 9
Atk 80
Hit -5
Aspd +10%
Splash Damage
Drops:
Thunder-P [1] puede ser comprada en la Gunslinger's Guild por 76,000z

Drifter [1]
Tipo: Gattling gun Lv2
Nivel Req.: 55
Rango: 9
Atk 50
Drops:
Venatu

Butcher
Tipo: Gattling gun Lv3
Nivel Req.: 68
Rango: 9
Atk 75
Critico +10 en tipo Brute
Drops:
Butcher por Panzer Goblin
Butcher [1] por Gemini-S58

Puedes conseguir una Butcher via Quest si le llevas a cierto NPC de la Gunslinger's guild:

  • x1000 Orc Claw
  • x1000 Skel-Bone

Quest de Butcher [1] Soon

Destroyer
Tipo: Grenade Launcher Lv2
Nivel Req.: 52
Rango: 9
Atk 220
Por cada ataque de rango corto se tiene una pequeña posibilidad de destruir la armadura del enemigo
Drops:
Destroyer por Photon Cannon (aun no disponible)
Destroyer [1] por Apocalypse

Destroyer puede ser obtenida via Quest al llevar a la NPC Vanessa de la Gunslinger's guild lo siguiente:

  • x50 Used Iron Plates
  • x5 Oridecons
  • x70 Rusty Screws
  • 10,000z

Inferno [1]
Tipo: Grenade Launcher Lv2
Nivel Req.: 65
Rango: 9
Atk 280
Drops:
Obtenida via Quest al llevar al NPC Ingrid de la Gunslinger's Guild lo siguiente:

  • x100 Used Iron Plate
  • x10 Oridecon
  • x50 Rusty Screw
  • x100 Burning Hearts
  • 200,000z

[Municiones]

Bullets
Estas son disparadas por cualquier tipo de arma del Gunslinger.

Bullet
Atk 10
Atributo: Neutral
Peso: 0.2

Silver Bullet

Atk 15
Atributo: Holy
Peso: 0.2

Bloody Shell
Atk 30
Atributo: Neutral
Peso: 0.2
Oportunidad de causar Bleeding en el objetivo al atacar.

Grenade Shells
Estas municiones son disparadas solamente por las armas del tipo Grenade Launcher. No puede ser compradas de ningun NPC, pero pueden ser fabricadas con algunos items.

Puedes producir 30 por cada ocasion, y necesitas 1 Emveretarcon y 1 Phracon para producirlas, ademas de los siguientes objetos:

  • Flare Sphere(30 ea) - 2 Burning Hearts (los puedes obtener en Nogg Road F1, conocido como Magma Dungeon Lv 1).
  • Lightning Sphere(30 ea) - 3 Cyfar (las consigues de las Orc Lady fuera de Orc Dungeon).
  • Poison Sphere(30 ea) - 10 Venom Canines (las puedes conseguir de las serpientes del juego, como Side Winder, Boa y Anacondaq).
  • Blind Sphere(30 ea) - 5 Squid Ink (los consigues en el Undersea Tunnel de Bybalan Caves).
  • Freezing Sphere(30 ea) - 2 Brigans (una forma rapida es matar Raydrics en Glast Heim Chivalry, pero tambien los puedes conseguir con Greatest General, Dark Frame, Stalactic Golem, entre otros).

Flare Sphere
Atk 50
Atributo: Fire
Peso: 0.5

Lighting Sphere
Atk 50
Atributo: Wind
Peso: 0.5

Poison Sphere
Atk 50
Atributo: Poison
Peso: 0.5

Blind Sphere
Atk 50
Atributo: Shadow
Peso: 0.5

Freezing Sphere
Atk 50
Atributo: Water
Peso: 0.5



[Builds]

A continuacion se muestran las builds base, es decir, las que muestran las combinaciones mas sencillas e ideales. Cualquiera de ellas puede ser modificada al gusto de cualquier jugador segun sean sus necesidades y lo que desee hacer con su personaje.

DEX/AGI Hand Gunner/Gattling Gunner

•   STR: 1
•   AGI: 99 (Base)
•   VIT: 1
•   INT: 9
•   DEX: 120-140 (99 Base)
•   LUK: 1

Generalmente estos Gunslingers usan Hand Guns (o Gattling Guns) para tener la mayor ASPD posible. A pesar de que no hacen mucho daño debido al poco Atk que ofrecen las Hand guns, su alto ASPD permite hacer muertes rápidas. Sus habilidades más comunes son Chain Action, Single Acion y Rapid Shower (Trigger Happy Shot).

Con el Endow adecuado, estos Gunslingers pueden estar en cualquier lugar al que un Hunter Agi/Dex este acostumbrado a ir.

El Gattling Fever en esta build debe usarse con cuidado, ya que reduce el Flee en -50 y la velocidad de movimiento, mas si se usa en combinación con Gunslinger’s Panic, que a pesar de subir el Atk, deja inmóvil al Gunslinger.

DEX/VIT/INT Desperado

•   STR: 10~30
•   AGI: 1
•   VIT: 60~80
•   INT: 40~60
•   DEX: 120-140 (99 Base)
•   LUK: 1

Este es el mejor Gunslinger para hacer mob (juntar un gran número de enemigos y matarlos de pocos disparos); juntar el mob para luego usar Desperado es su mejor función. Una de sus ventajas es el no tener restricciones en cuanto al mob reunido.

Con buen equipo y soporte, este tipo de Gunslinger sube de nivel muy rápido en sus últimos niveles. Cualquier mapa donde el mob es agresivo es ideal para ellos.

Una build recomendada para este tipo de Gunslinger se muestra a continuacion:

•   STR:11+16 (Puntos restantes para el peso)
•   AGI:1+13 (Necesario a la hora de juntar mob)
•   VIT:79+1 (Debido a que se va mobear, se require la mayor cantidad de HP posible)
•   INT:60+12 (Con Bless, se requiere una regeneracion rapida de SP)
•   DEX:92+28 (w/bless, aoa, and 2 nimble clips)
•   LUK:9+7 (put the 9 here rather than agi)

DEX/VIT/INT Shotgunner

•   STR: 10~30
•   AGI: 1
•   VIT: 60~80
•   INT: 40~60
•   DEX: 120-140 (99 Base)
•   LUK: 1

Un disparo, una muerte. Es el principal objetivo de esta build. Usar el fuerte ataque del las Shotguns en combinacion de la habilidad Full Blast para hacer un daño enorme. Su alta VIT le permite resistir varias golpes y eliminar a varios enemigos antes de caer, y su INT moderada le permite usar sus habilidades de forma continua.

Algunos combinan las habilidades de Shotgun junto con la solitaria Gunslinger Mine (unica habilidad para Grenade Launchers), debido a que ambas armas aportan un bajo ASPD.

DEX/LUK Rifleman

Basada principalmente en el Crit extra que aporte los Rifles. Causan un daño considerable por disparo mientras resisten desde su posicion.. Si el Gunslinger aumenta su AGI tambien lo hara su daño por segundo.

•   STR: 1
•   AGI: 20~50
•   VIT: 40~70
•   INT: 10~30
•   DEX: 120-140 (99 Base)
•   LUK: 50~70



[Entrenamiento]

Para el jugador nuevo

Ya siendo Gunslinger, no son muchos los lugares que puedas ir ya que vas comenzando, pero uno de los mejores es Payon Cave Lv1. Al convertirte en Gunslinger te regalan una Branch [3] (en ocasiones una Six Shooter), trata de mejorarla lo más que puedas, pero no corras el riesgo de romperla. Si puedes comprarte Silver Bullet (elemento Holy), no dudes en comprarlas y dirigite al dungeon. Mata primera mente Skeleton, Familiar y Zombies, te darán buena experiencia hasta que llegues a nivel 30, además de el lugar no es tan malo para conseguir zeny vendiendo los Skull Rings y Opales que encuentres.

Si para el Nvl 24 tienes más de 20,000z, no dudes en irte a comprar una Cyclone, te ayudará muchisimo (no olvides mejorarla lo mas que puedas).

Recuerda subir principalmente tu Dex, mínimo hasta que llegues a 80-90 de Dex, ya que es la base del daño que hagas, sea cual sea tu build. Después de la Dex podrás subir Agi (para Handguns o Gattling) o Int/Vit (para quienes atacan por medio de skill y necesitan más SP y aguantar más).

Entre nivel 30-40, un buen lugar al que puedes ir es Orc Dungeon, otro lugar bueno donde puedes aprovechar el elemento Holy de las balas, además de conseguir una buena cantidad de Zeny. En este lugar puedes mobear si tienes contigo una Shotgun como Black Rose; para mobear solo debes caminar mientras los Orc Zombie te siguen lentamente; ya con un grupo unido comienzas a dispararles y retirarte, NO OLVIDES SIEMPRE MANTENER TU DISTANCIA, si te alcanzan estarás perdido.

A partir de nivel 50 puedes hacer dos cosas: Una es irte de nuevo a Payón dungeon, pero esta vez a los niveles 2 o 3, para matar Soldier Skeleton, Skeleton Archer, Munak y Bongun, aprovechando de nuevo su debilidad al Holy, pero ten cuidado con 1 o 2 Ninetails que se encuentran por el mapa. Con suerte sacarás algunos Shoes [1] que puedes usar o vender.

La otra opción es que compres las balas sencillas (Bullet de 1z) que son más baratas y puedes darte el lujo de comprar en gran cantidad, e irte al norte de Einbroch a matar Geographers. Al principio será lento y daño no será muy grande porque no puedes aprovechar el elemento, pero la experiencia será enorme y rápidamente llegarás a nivel 70-80. Una recomendación entre estos niveles es que te consigas un Jungle Carbine, es un buen rifle que te ayudará en esta etapa.

A partir de aquí, podrás usar cualquier arma para el Gunslinger.

Siendo nivel 80, significa que ya estás bastante preparado para muchos desafios más. La build que hayas elegido ya rendirá y obtendrás los frutos de todo lo que hiciste, y será la forma en que comiences a entrenar en estos ultimos niveles.

Hay varios lugares a los que puedes ir, uno de ellos es Glast Heim Prison, en ambos niveles. Aprovechas que casi todo es Undead o Shadow y causarás más daño si usas Silver Bullet. También tenemos los mapas de Nifelheim, que son un poco dificiles si vas solo, pero no imposibles.

A partir del nivel 90, debes estar casi completamente preparado, con esto me refiero a tener un arma con el mayor upgrade posible, tener las cartas necesarias para causar un buen daño. Nifelheim, Glast Heim siguen siendo buenos lugares, pero ahora ya puedes probar Anubis dentro de Sphinx, Vanberk, Isilla, Echio y Agav en Rachel Sanctuary, Merman y Strouf en el ultimo nivel de Bibalan, o más rencientemente Cursed Abbey (Nameless Island), además de otros lugares como Odin's Temple o Ice Dungeon.







 
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