Lord Knight
 
Lord Knight:

Introducción:
Con una fuerza sobrehumana, con una vida impresionante, con unas habilidades increibles el Señor de Caballeros o Lord Knight supera con mucho a su predecesor al igual que a muchas otras clases. Capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo a cualquier ser que habite el planeta, de derribar cualquier defensa de un solo golpe, y de entrar en un estado de furia asesina capaz de despedazar a su objetivo en cuestión de segundos el Lord Knight es una de las clases más temidas, sobre todo en WoEs donde su efectividad aumenta a la hora de destruir emperiums. Como caballero esperto el Lord Knight es capaz de dominar la lanza y la espada a la vez y con igual destreza.

Como cambiar de Job:
El primer paso que has de hacer es el de "renacer" como habitualmente se conoce, o el de trascender a una nueva vida. Para renacer necesitas ser Knight nivel 99 y nivel 50 de Job. Una vez cumplidos estos requisitos deja todo tu equipo en el storage, desmonta del Peco Peco y deja todo tu dinero menos 1.285.000 (que es el que te pedirán para renacer) en el banco.
Dirigirte a Yuno al Castillo de los Sabios(Sage Castle) y habla con el guardián del libro de Ymir. Después de darle el dinero te pedirá que vayas a ver al Corazón de Ymir. Una vez lo hayas hecho vuelve a hablar con el guardián del libro y luego con el libro. El libro te teletransportara a Valhalla (el paraíso según la mitología nórdica). Ve ha hablar con la Valkiria para que te reencarne en un triste High Novice nv 1.



Has de entrenar con el High Novice hasta llegar a nv 10 de job y subir Basic Skill a nv 9. Entonces ve ha hablar con el jefe del gremio de espadachines en Izlude, el cual te transformara automáticamente en High Swordman.
Entrena a tu High Swordman hasta nv 50 de job (ya sabes que no es obligatorio 50, con 40 valdría, pero son 10 puntos de habilidades menos que no te puedes permitir perder) y ve de nuevo al Castillo de los Sabios ha hablar con el libro de Ymir. Una vez en Valhalla habla con el NPC de los Lord Knight el cual te transformará automáticamente en Lord Knight.

Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):



Ataques:

Perforación en Espiral:
Nombre en kRO: Spiral Pierce
Nombre en iRO: Clashing Spiral
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 10
- Puñalada con la Lanza(Spear Stab) Nv 5
Descripción: Un golpe destructivo que perfora al enemigo multiples veces con una lanza. Cuanto menor sea el enemigo mayor es el daño causado. Así mismo el daño de este ataque se basa mayormente en el peso del arma que se use: a mayor peso mayor daño. Perforación en Espiral cuenta como un ataque a distancia, impacta 5 veces saltándose la Def y VitDef del objetivo y es ininterrumpible. Paraliza al objetivo durante un segundo.

Nv.......Ataque(%)......Casting(Seg).......Delay(Seg)......SP

.1..........150%..................0,3.......................1,2..............18
.2..........200%..................0,5.......................1,4..............21
.3..........250%..................0,7.......................1,6..............24
.4..........300%..................0,9.......................1,8..............27
.5..........350%..................1,0.......................2,0..............30

Realmente esta tabla es meramente orientativa, pues la fórmula del calculo del daño de este ataque es bastante más compleja:

Ataque:
(((((Fuerza/10)^2)+(PesoArma*(0,8+NvHabilidad*0,4))+(Ataque de Maestría con la Lanza - 50)*4))*Tamaño del Objetivo + Refinamiento[Perfect Hit])*Cartas*Elemento)*5

Donde el Tamaño del Objetivo va de la siguiente forma:
- Pequeño(Small): 125%
- Mediano(Medium): 100%
- Grande(Large): 75%

Golpe en la Cabeza:
Nombre en kRO: Head Crush
Nombre en iRO: Traumatic Blow
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 9
- Montar en Peco Peco( Peco Peco Ride) Nv 1
Delay: 0,5 segundos
Descripción: Causa un gran impacto al enemigo y lo fuerza a atacarse así mismo. Este golpe tiene un 50% de causar estado de Desangramiento (External Bleeding), por lo que ira perdiendo HP continuamente.

Nv........Ataque(%)

.1.............140
.2.............180
.3.............220
.4.............260
.5.............300

Romper Articulacion:
Nombre en kRO: Joint Beat
Nombre en iRO: Vital Strike
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría de la Caballería(Cavalier Mastery) Nv 3
- Golpe en la Cabeza(Head Crush) Nv 3
Descripción: Golpea las articulaciones del enemigo causando varios estados anormales. Solo puede ser usado con lanza.
Estados:
-Rotura de Tobillo: Velocidad de Movimiento -50%
-Rotura de Muñeca: Velocidad de Ataque -25%
-Rotura de Rodilla: Velocidad de Movimiento -30%, Velocidad de Ataque -10%
-Rotura de Hombro: Defensa -50%
-Rotura de Cadera: Defensa -25%, Ataque -25%
-Rotura de Cuello: Ataque del Lord Knight*2, Efecto Crítico, Desangramiento (External Bleeding)

Nv......Ataque(%)....Delay....Estado (%)...SP

.1..............60..............0.8..........10.............12
.2..............70..............0.8..........15.............12
.3..............80..............0.8..........20.............14
.4..............90..............0.8..........25.............14
.5.............100.............0.8..........30.............16
.6.............110..............1............35.............16
.7.............120..............1............40.............18
.8.............130..............1............45.............18
.9.............140..............1............50.............20
10............150..............1............55.............20

Dopes y otras Habilidades:

Aura de la Espada:
Nombre en kRO: Aura Blade
Nombre en iRO: Aura Blade
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 5
- Fisura(Magnum Break) Nv 5
Descripción: Crea un aura alrededor del arma que añade un daño extra por golpe que atraviesa la defensa del enemigo. Al igual que el daño de las maestrías este daño coge elemento y modificadores por cartas.

Nv......Ataque.....Duración(Seg)......SP

.1..........+20..............40....................18
.2..........+40..............60....................26
.3..........+60..............80....................34
.4..........+80.............100...................42
.5........+100.............120...................50

Bloqueo:
Nombre en kRO: Parrying
Nombre en iRO: Parry
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 10
- Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos(Two-Handed Quicken) Nv 3
- Provocar(Provoke) Nv 5
Descripción: Da al Lord Knight la habilidad de bloquear completamente cualquier ataque físico con una espada a dos manos. Cuesta 50 de SP.

Nv.......Bloqueo(%)......Duración(Seg)

.1.............23%......................15
.2.............26%......................20
.3.............29%......................25
.4.............32%......................30
.5.............35%......................35
.6.............38%......................40
.7.............41%......................45
.8.............44%......................50
.9.............47%......................55
10............50%......................60

Concentración:
Nombre en kRO: Concentration
Nombre en iRO: Spear Dynamo
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 5
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
- Aumento del Poder Regenerativo(Increase Recuperative Power) Nv 5
Descripción: Aumenta la concentración del Lord Knight, subiendo asi su precisión y su ataque pero bajando su defensa. Aguantar(Endure) se mantiene activa automáticamente cuando haces esta habilidad y desaparece cuando esta habilidad acaba.

Nv.......Hit......Ataque(%).......Defensa(%)......Duración(Seg)........SP

.1.......+10..........+5%...................-5%.....................25...................14
.2.......+20.........+10%.................-10%....................30...................18
.3.......+30.........+15%.................-15%....................35...................22
.4.......+40.........+20%.................-20%....................40...................26
.5.......+50.........+25%.................-25%....................45...................30

Relajación de la Tensión:
Nombre en kRO: Tension Relax
Nombre en iRO: Relax
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Aguantar(Endure) Nv 3
- Aumento del Poder Regenerativo(Increase Recuperative Power) Nv 5
Descripción: Triplica la velocidad de recuperación de HP estando sentado. Cuesta 15 SP.

Berserk:
Nombre en kRO: Berserk
Nombre en iRO: Frenzy
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 50 (de Lord Knight)
Descripción: El Lord Knight entra en una poderosa furia asesina, destrozando en segundos todo lo que encuentra en su camino. Cuesta 200 de SP.
Efectos:
- Triplica su HP y lo recupera completamente.
- Pierde un 5% de HP cada 10 segundos.
- Duplica su Ataque.
- Aumenta su Velocidad de Ataque en un 30%.
- Aumenta su Velocidad de Movimiento.
- Su Defensa y Defensa Mágica se vuelven 0.
- Su Flee se divide por la mitad.
- Aguantar(Endure) se mantiene activa automáticamente cuando haces esta habilidad y desaparece cuando esta habilidad acaba.
- Consume todo el SP restante.
- No puedes hablar.
- No puedes usar objetos.
- No puedes cambiar tu equipo.
- No puedes recibir Sanar(Heal).
- La habilidad se cancela cuando el HP es inferior a 100.
- No puede recuperar HP/SP durante 5 minutos.
 
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