Knight
 
Knight:

Introducción:
Resistente, potentes y bastantes precisos los Knight son una clase versátil respecto ha habilidades y difíciles de vencer cuerpo a cuerpo. No es la clase más fácil de subir de nivel, pero tampoco resulta costoso respecto a otras clases más complicadas.

Como cambiar de Job:
Para hacerse Knight necesitas ser al menos Job de Swordman Nv 40, aunque es recomendable ser 50 porque te saltas la primera parte de la Quest para hacerse Knight: la búsqueda de objetos (una tarea bastante tediosa). Además de eso si esperas a Nv 50 de Job también tendrás más Skills, otra ventaja apreciable.
Has de dirigirte al Gremio de Caballeros(The Chivalry) en Prontera. Una vez allí te harán una serie de pruebas en las que tienes que demostrar que eres digno de convertirte en Knight. En cuanto termines las pruebas te convertirán automáticamente en Knight.



Habilidades(Skills):

Árbol de Habilidades(Skill Tree):



Ataques:

Contraataque:
Nombre en kRO: Auto Counter
Nombre en iRO: Counter Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Cuando un enemigo que este situado enfrente tuyo o a tu lado te ataque mientras estés en posición de contraataque falla el ataque y recibe un crítico. Si te ataca por la espalda mientras estas en esta posición es el quien te da con golpes críticos. Cuesta 3 de SP.

Nv......DuraciónPosición(seg)
.1....................0,4
.2....................0,8
.3....................1,2
.4....................1,6
.5....................2,0

Golpe de Bolos:
Nombre en kRO: Bowling Bash
Nombre en iRO: Bowling Bash
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Golpe(Bash) Nv 10
- Fisura(Magnum Break) Nv 3
- Maestría con Espadas a Dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 5
- Contraataque(Auto Counter) Nv 5
- Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos (Two-Handed Quicken) Nv 10
Casting: 0,7 segundos
Delay: 1 segundo
Descripción: Un impresionante impacto que empuja al objetivo causando a su vez un enorme daño a todos contra los que impacte. Da dos golpes y reduce la defensa del usuario a 2/3. Si el objetivo impacta en otro enemigo, se para y todos los que esten en un area de 3x3 celdas alrededor de es choque reciben otro impacto de la misma potencia. No puede ser interrumpido.

Nv....Ataque(%)....Empuje(Celdas).....Sp

.1.......280%..............1........................13
.2.......360%..............1........................14
.3.......440%..............2........................15
.4.......520%..............2........................16
.5.......600%..............3........................17
.6.......680%..............3........................18
.7.......760%..............4........................19
.8.......840%..............4........................20
.9.......920%..............5........................21
10.....1000%.............5........................22

Perforar:
Nombre en kRO: Pierce
Nombre en iRO: Pierce
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con la Lanza(Spear Mastery) Nv 1
Descripción: Perfora al enemigo con múltiples golpes según su tamaño. Cuesta 7 de SP.
- Pequeño: 1 golpe
- Mediano: 2 golpes
- Grande:  3 golpes

Nv....Ataque(%).....Hit

.1.......110%..........+5
.2.......120%.........+10
.3.......130%.........+15
.4.......140%.........+20
.5.......150%.........+25
.6.......160%.........+30
.7.......170%.........+35
.8.......180%.........+40
.9.......190%.........+45
10.......200%........+50

Lanza-Boomerang:
Nombre en kRO: Spear Boomerang
Nombre en iRO: Spear Boomerang
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca con la lanza como si fuera un Boomerang. Cuesta 10 de SP.

Nv....Ataque(%).....Rango(Celdas)

.1.......150%................3
.2.......200%................5
.3.......250%................7
.4.......300%................9
.5.......350%...............11

Puñalada con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Stab
Nombre en iRO: Spear Stab
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Perforar(Pierce) Nv 5
Descripción: Esta habilidad empuja a un enemigo y a todos los que estén entre este y el Knight 6 celdas (contando desde donde esta el Knight). Cuesta 9 de SP.

Nv....Ataque(%)

.1.......120%
.2.......140%
.3.......160%
.4.......180%
.5.......200%
.6.......220%
.7.......240%
.8.......260%
.9.......280%
10......300%

Torbellino de la Lanza:
Nombre en kRO: Brandish Spear
Nombre en iRO: Brandish Spear
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
- Puñalada con la Lanza(Spear Stab) Nv 3
Delay: 1 segundo
Descripción: Ataca a todos los enemigos dentro del rango de ataque y los empuja 2 celdas con la lanza. Solo funciona montado en Peco Peco. Cuesta 12 de SP.
Grafico del Rango:

....(4)(4)(4)
(3)(3)(3)(3)(3)
(2)(2)(2)(2)(2)
(1)(1)(1)(1)(1)
(1)(1)Kni(1)(1)

Nivel.....AtaqueZona(1)......AtaqueZona(2)......AtaqueZona(3)......AtaqueZona(4)...........Z.Afectada

.1...............120%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.2...............140%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.3...............160%.....................0%.......................0%.....................0%.........................(1)
.4...............270%...................180%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.5...............300%...................200%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.6...............330%...................220%.....................0%.....................0%.......................(1)(2)
.7...............420%...................360%....................240%...................0%....................(1)(2)(3)
.8...............455%...................390%....................260%...................0%....................(1)(2)(3)
.9...............490%...................420%....................280%...................0%....................(1)(2)(3)
10..............562%...................525%....................450%.................300%.................(1)(2)(3)(4)

Maestrías y Habilidades Pasivas:

Maestría con la Lanza:
Nombre en kRO: Spear Mastery
Nombre en iRO: Spear Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 10
Descripción: Esta habilidad aumenta el daño con lanzas. El aumento de daño es aun mayor si vas montado en Peco Peco.

Nv....Ataque.....Ataque(Montado)

.1.........+4...............+5
.2.........+8..............+10
.3........+12.............+15
.4........+16.............+20
.5........+20.............+25
.6........+24.............+30
.7........+28.............+35
.8........+32.............+40
.9........+36.............+45
10........+40............+50

Montar en Peco Peco:
Nombre en kRO: Peco Peco Ride
Nombre en iRO: Riding
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Aguantar(Endure) Nv 1
Descripción: Te permite montar en Peco Peco, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el peso que puedes llevar. Puedes obtener un Peco Peco en un NPC que esta situado en el noroeste de Prontera, al lado del Gremio de Knights.

Maestría de la Caballería:
Nombre en kRO: Cavalry Mastery
Nombre en iRO: Cavalier Mastery
Habilidad: Pasiva
Nivel Máximo: 5
Requerimientos:
- Montar en Peco Peco(Peco Peco Ride) Nv 1
Descripción: Al montar en Peco Peco se reduce tu velocidad de ataque, pero aprendiendo esta habilidad puedes recuperar tu velocidad de ataque.

Nv.......Vel.Ataque(%)

.1..............60%
.2..............70%
.3..............80%
.4..............90%
.5.............100%

Dopes y otras Habilidades:

Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos:
Nombre en kRO: Two-Handed Quicken
Nombre en iRO: Two-Handed Quicken
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 10
Requerimientos:
- Maestría con Espada a dos Manos(Two Handed Sword Mastery) Nv 1
Descripción: Aumenta la velocidad de ataque con espadas a dos manos durante un tiempo determinado.

Nv.....Duración(Seg)....SP

.1............30.................14
.2............60.................18
.3............90.................22
.4...........120................26
.5...........150................30
.6...........180................34
.7...........210................38
.8...........240................42
.9...........270................46
10..........300................50

Habilidades de Quest:

Ataque de Carga:
Nombre en kRO: Charge Attack
Habilidad: Activa
Nivel Máximo: 1
Requerimientos:
- Nv de Job 40 (de Knight o Lord Knight)
Quest: Cuando cumplas los requerimientos deberás dirigirte al gremio de caballeros de Prontera, donde encontraras al NPC que te da esta habilidad. Se llama Esope, habla con el y sal fuera. Encontrarás unos knight entrenando. Tienes que hablar primero con una marca invisible que hay por el suelo cerca del capitán. Acto seguido habla con todos ellos y procura hacerlo más de una vez. El knight que esta mas a la izquierda es el que te dará la pista y te pedirá que le des a Esope:
- 3x Witherless Rose
- 5x Candy Cane
Entregale los items a Esobe y te enseñara el Charge Attack.
Descripción: Un potente ataque de carga que te transporta a tu objetivo y le golpea causándole un mayor daño cuanto mayor fuera la distancia inicial entre tu y el objetivo. Esta distancia también aumenta el casting time. Cuesta 40 de SP.

Distancia(Celdas)........Daño(%)

.......3...........................100%
.......6...........................200%
.......9...........................300%
......12..........................400%
......14..........................500%

Builds:

Knight de Agilidad:
Ataca a la velocidad de la luz, esquiva los golpes como si fuera un fantasma, y sus golpes impactan en el enemigo con una facilidad asombrosa. No necesita usar habilidades porque su velocidad le es suficiente para matar. Fácil de entrenar y sencillo de manejar el Knight de Agilidad no es el pj más resistente pero si uno de los más efectivos a la hora de matar monstruos y uno de los que mayor daño por segundo hace respecto a muchas otras clases.

Stats:
Como es lógico la Stat mas alta del Knight de Agilidad será la agilidad, y después la fuerza, puesto que es necesaria para inflingir mas daño, dejando en un segundo plano la vitalidad. Todas estas estadísticas son con el equipo que comentare a continuación, el equipo estándar, del que luego haré variaciones.

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo..........Total

Fuerza..............72............+8.................+0................80
Agilidad............94............+2.................+0................96
Vitalidad...........10...........+10................+0.................20
Inteligencia.......14............+0.................+1................14
Destreza...........64............+6.................+0................70
Suerte...............1.............+4.................+0.................5

Vida: 9573 HP
SP: 349




Knight de Fuerza y Vitalidad:
Siendo el 2ºjob con mas vida de todo el juego, y equipado con las más pesadas armaduras el Knigh de Fuerza y Vitalidad es un verdadero muro para sus enemigos y a la vez una seria amenaza, pues dotado de poderosos y variados ataques con la lanza puede aplastar a cualquier enemigos. Bastante más complicado de entrenar por su bajo flee que el de Agilidad este knight sin embargo es mucho mas efectivo a la hora de luchar en PvP y WoEs, y sus golpes son bastante más potentes.

Stats:
El Knight de Fuerza y Vitalidad contará con una gran cantidad de Fuerza y Vitalidad como es lógico. Por lo demás su Destreza es más baja que la del de Agilidad puesto que tiene habilidades que de por si ya le suben la precisión. Sus stats son las siguientes:

Stat.................Base......BonoJob...........Equipo...........Total

Fuerza..............92............+8.................+0...............100
Agilidad.............9.............+2.................+0.................11
Vitalidad...........80...........+10................+0..................90
Inteligencia.......22............+0.................+0.................22
Destreza...........54............+6.................+0.................60
Suerte...............1.............+4.................+0..................5

Vida: 15158 HP
SP: 374



Habilidades:
Tanto el Knight de Agilidad como el de Vitalidad pueden manejar la espada y la lanza a la vez, aprovechandose asi de las ventajas de ambas.



Habilidades de Swordman:
Golpe a Nv 10
Fisura a Nv 3
Maestría con la Espada a Nv 1
Maestría con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Aumento del Poder Regenerativo a Nv 10
Provocar a Nv 10
Aguantar a Nv 5

Habilidades de Knight:
Contraataque a Nv 5
Aumento de Velocidad con Espadas a Dos Manos a Nv 10
Golpe de Bolos a Nv 10
Montar en Peco Peco a Nv 1
Maestría de la Caballería a Nv 5
Maestría con la Lanza a Nv 3
Perforar a Nv 10
Lanza-Boomerang a Nv 5
 
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